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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

UI设计网页原型图(热门)8篇

2024年UI设计网页原型图 篇1

很巧,我也是从3d建模转的,先转的淘宝美工,然后就是平面,入门门槛比较低,之后补的ui,一直走到了交互产品,代码只懂了一点,实在深入不了了,现在在学插画和视频拍摄的东西。

迷惘到没有,因为一路走来都是自己喜欢和选择的,美工的时候学的摄影修图,平面学的排版,材质,工艺,之后沉淀了挺久,开始学ui,ui学的时候成本投入比较大,又是换mac又是买软件的,学了ui就得懂交互还有动效,学的时候就各种买书买教程了,同时也学了ae.pr.au等软件,最后现在学插画,买的ipad,整好短视频也可以用软件处理轻量级的,目前等于全部都能做,平面和ui相关属于主要收入来源,毕竟需求都是一起来的,现在服务品牌都喜欢啥都能做的。至于如何引导题主,还是看兴趣了,女孩子对品牌和产品的理解相对男孩子敏感度差一点吧,但是如果你喜欢也可以,如果这两个不行,建议做插画和一些媒体运营的服务,这样比较适合。有问题可以关注我,毕竟经历相似度挺高,应该可以解答你一些疑惑

2024年UI设计网页原型图 篇2

UI设计和美工区别是什么?看来楼主是没了解过,也是想往这个方向发展,应该说UI和电商美工都是平面设计里面细分出来的两个方向,也可以说是互联网发展下的产物。我们要从工作内容,应用场景及市场就业几个方面来看看。

UI设计,讲简单一些就是用户界面设计,用户操作界面,软件与人机交互,操作逻辑,美观性及整体性,可能小白还是不太明白,简单讲就是做比如软件app界面的设计,包括页面呈现,菜单呈现方式用户体验效果等。

电商美工,主要是针对电商平台形象,促销活动页面,产品图及介绍海报设计等,相对UI来说,美工要求会更低一些。

那么从就业市场来看。

UI设计主要就业城市为北上广深等一线互联网发达城市,从事互联网平台及应用开发的公司,国内互联网巨头BAT等,UI需求相对前几年岗位需求有所降温,所以大家选择时就要了解就业市场,行业前景以及个人发展等。

电商美工就业主要是电商平台企业,淘宝,天猫,京东还有各大大大小小的淘宝卖家,小电商公司等,主要分布除一线城市之外,二三线城市也是比较多,选择空间比UI大很多,但是电商美工相对来说,门槛较低,天花板不高,所以这个行业工资处于中等偏下的一个水平,电商要求更注重出图效率,所以最求设计作品完美或者需要更大发展空间的朋友不适合电商这个方向,未来智能AI发展,电商美工逐步会被取代,智能AI有更高的出图速度和质量,所以想从事电商美工的童鞋,不要以逸待劳,更需要不断的学习,只有这样才不会被时代所淘汰!

2024年UI设计网页原型图 篇3

UI 设计本身来说确实需要有美术功底进行支撑,但是也不是绝对的,这里的美术功底和以往我们所谈到的可能会有些区别。

在我们过去的认知经验里,美术功底都是艺术生经过长期培训的体现,展示在具体的客观事实中,就是具有相当强大的绘画或雕塑能力。

而对于 UI 设计师来说,需要具备的美术功底,首先是要在理论方面深入了解。

一般学画画,都要从最基本的素描学起,之后接触色彩,表达质感等等方面,以及对于绘画工具的使用也同样是这样。

而 UI 设计师的学习,往往都是从理论知识开始的。这里的理论知识,除了包括设计理论以外,还会包括有关于美术方面的知识,比如说光影的运用、色彩构成、构造形体等等。尤其是配色方面,和艺术类学生所了解的配色理论是相同的。

大部分的 UI 设计师,从一开始接触这个内容,到开始实践,实际上的感觉和刚开始学画画一样。绘画实际上是经过反复的练习,训练手和眼的表达,用一种肌肉记忆让线条和色彩跃然于纸上。UI 设计则把这个过程变成了通过 Photoshop 或 Sketch 这样的软件,来表达设计理念和思想。

这就是为什么很多画画很好的朋友,刚开始做 UI 设计的时候,实际上并没有体现出来他的美术基础有多么强大。因为工具的不同,使用方法和熟练程度,都是需要重新开始训练的。

但是,如果对于软件熟练使用以后,对于色彩方面的理解以及曾经的美术功底,会帮助设计师快速提升。

而对于没有美术基础的设计师来说,就需要投入比较多的时间来补充自身的不足。

有时候,觉得美术功底或者绘画能力,有很大的天赋的成分(或者之前有过相同或类似的学习经验)。这就需要察觉自己是否对这方面更加敏感,如果觉得没有天赋,那么就要多投入时间练习。

个人认为,UI 设计师的美术功底从什么时候开始训练都不晚,这样对于造型能力以及色彩操作、质感表达都会有所提升,毕竟对于设计师来说,瓶颈总是一个接着一个,那么就要依靠自己找到方法来让自身的技能获得提升。

设计师另外更重要的,实际上是信息的整合能力。设计的本质是信息的沟通,是产品或界面与用户的沟通,因此设计师需要把整体环境,用户需求,产品目标等整合在一起,最终加工成为产品的语言,通过产品界面传达给用户——而用能够无障碍的理解这种语言。

那么我觉得如果觉得自己的美术功底不足的朋友,可以尝试在这方面来多多的提升自己。偷偷的说,我们知群的马力老师就是这样的角色,他曾经输出过的界面设计方案都很经典,但是具体的视觉效果都是 UI 设计能力更强的同事输出的。

而他完全能够从整体上把握住产品界面的发展方向以及制造出非常优秀的视觉效果。

这也是为什么我们总说,设计这种工作,是需要一个团队来完成的,而不是单纯的一名设计师就能够控制全盘。

说回美术功底,对于缺乏美术功底的 UI 设计师朋友们应该怎样做来补充自己这方面的不足呢?(偷笑,我们不能只提出问题而不去解决问题。)

给大家以下的一些建议:

1.要大量的阅读优秀的 UI 设计方案

要大量的去看 UI 设计作品,而且不能够单纯的只是看看,还需要放大图片详细研究,研究构图和配色,以及思考如何进行实现等。

Dribbble 和 Behance 这样的网站,能够给大多数设计师非常丰富的参考方案,像 Dribbble 上面海量的飞机稿,总能在各个领域给到我们参考。

我们去阅读其他优秀设计师的作品,是帮助我们学习其他人的经验,另外一方面,还能够帮助我们形成评估一款产品的一种思路。

2.要做大量的临摹练习

只看不做是假把式,只有实际去做才是真设计。在设计行业中,最可怕的一件事情,就是成为一名完全的思想者而不是一名行动者。

如果真的想填补自己与艺术类背景设计师的差距,那么就要不断的去做临摹练习,才能够逐渐的把自身的能力提升到一定的高度。

3.尝试学习美术

画画也可以去学的。没事的时候身边带一个速写本,随时去画,随时的去做练习。对于色彩和造型方面,也同样是可以找到方法去学习。没有必要奔着大师的方向去努力,而是要知道自己需要这方面的反复练习。

这个兄弟就是美术功底比较差的UI设计师像我们的设计师同事,在日常的工作中,不断的提升自己的工作能力以外,随时还都会在自己的本子上写写画画,做一些手法上的训练,其实也没有想成为一名多么厉害的艺术家,而是为了自己日常的工作去做储备。

曾经看到一篇文章写的,齐白石先生四十几岁开始学习画画,每天不断练习终成国内顶尖的大师,而我们的目标只是做好设计而已,所以只要行动起来我觉得问题并不大。

2024年UI设计网页原型图 篇4

废话不多说,直接上干货!

1. Axure 8.0

说起设计原型图,在产品经理眼中,Axure 绝对是一款经典软件。组件多,交互效果多,高手想做高保真原型图的话,可以玩出花来。如果是低保真原型图的话,那更是不在话下。

2. 墨刀

国产软件,收费,但是真好用!有模板,可以快速创建原型图,逻辑流程清楚,熟手的话,一款需求明确、三四十个页面随手拈来,有一会儿就能搞定。墨刀支持标注,同样支持sketch插件,产品设计协同办公,简单方便!

尤其在做手机原型图的时候,墨刀几乎是大部分产品经理的首选之一。

国产经典!

3. sketch

目前只支持mac,轻量级矢量设计工具,一张大画布,让所有图的逻辑清清楚楚,作图也好,切图也好,逻辑也好,都非常好!

对稍微有点设计功底的产品经理来讲,完全可以摒弃原型图,直接用sketch来上手做效果图。说得再狠点,加了颜色那就是第一稿的效果图。

对产品经理的审理和设计功底有要求,大概只有 小众的拥有设计功底的PM才敢直接上手sketch这款神器!

4. mockplus

又称为摹客,可以快速设计原型图,业内口碑不错。

如果喜欢纳兰写的内容,请收藏或关注!

作者简介:纳兰说数码,工科毕业,爱玩爱搞机,也深爱写作。关注我,咱们一起聊点有趣的数码产品或者超酷有用的APP或小程序。

2024年UI设计网页原型图 篇5

在悟空问答上的729个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。

嗯,一般都是设计师直接画图,要么开发直接敲代码就出来了。开个玩笑,没有这么简单……

无论是APP、小程序、H5、Web网页,从最初的一个构想,到最后让用户看到整个界面,需要经历一系列的流程,需要很多岗位的人员参与,这里简化成为几个大致的流程跟大家讲一讲。

立项调研阶段

任何项目都不是凭空想象出来的,尤其是商业项目。产品只是服务的载体,尤其是互联网产品。所以任何产品在确认要开发之前,都必须经历立项调研的阶段。比如说需要调研整个市场行业的情况,有多大的市场空间可以切入;需要调研行业竞品的运营状况,他们是怎么做的,有没有盈利;需要对自身团队的能力进行评估,团队本身优势劣势在哪里,应该从哪个方向切入,有没有机会赚钱。

立项一般都需要项目经理来带头,还有市场、运营、技术、数据分析等等岗位参与进来,提交一份最终的项目调研报告给管理层,由管理层评估是否可以执行。当然,如果是外包公司的话需要与甲方多次对接需求,明确甲方爸爸要做什么事情。总而言之,就是要搞清楚这款产品有没有必要投入资源去做。

信息框架和原型

项目一旦立项之后,产品经理就开始进场工作,嗯,就是狗都能当的那个产品经理……根据项目的整体规划,产品经理需要对产品本身进行规划,首先是规划出产品的功能需求,再将功能需求拆分成不同的迭代版本,制定产品的路线地图,这一块一般需要运营人员的参与一起来制定。

制定好功能需求和迭代的地图之后,产品经理就需要将每个版本的产品功能输出成为信息框架图,一般都是按照页面来挨个拆分,列出每个页面具体的功能模块;然后再根据信息架构图,绘制产品的原型设计稿。原型这个东西可繁可简,有的产品经理喜欢画高保真的原型,有的产品经理喜欢用框架图。怎么用无所谓,能够让设计师看得懂就行。

UI设计稿和UX交互流程图

产品做好原型图之后,通常会先跟各个部门的负责人统一做一次评审,确保产品功能层面没有问题。确定好原型之后,UI设计师开始进场工作,将原型图设计成最终用户看见的界面,也就是高保真的设计稿。此时产品最好别多说话,尊重设计师可以有效提高工作效率……

设计师完成高保真设计之后,产品经理再将各个高保真页面串联成为交互流程图(大公司会有专门的交互设计师,但是大多数公司并没有专门设立这个岗位,多数是由UI设计师和产品经理共同完成),交互流程图是介绍整个产品从首页到最后的页面,每个按钮怎么跳转,每个页面展示内容的说明图,是技术最重要的开发指南。

技术开发和测试

高保真设计稿和交互流程图完成之后,就可以找技术和测试的小哥哥们进场了。此时就是最容易吵架的开发需求评审,这个时候会出席的人员一般会有:项目经理、产品经理、设计师、开发工程师、测试工程师,还可能有运营等其它部门的旁听。技术的评审会一般由产品经理来主持,讲解产品的具体功能怎么做,此时就会面对技术尤其是架构师的各种质问,准备不充分,逻辑上有漏洞,那就准备好技术的狂轰滥炸吧!

需求评审之后,技术就开始进行开发啦~此时产品经理一方面需要盯着开发的时间进度,另一方面需要与测试工程师一起参与已经做好的模块的测试,找到潜在的BUG进行修复,最终大家一起做出一款可以完美使用的产品出来。

运维和迭代

产品开发完成之后,就可以交给运营方面的人员,内部试用准备上线的工作了。此时项目经理已经去忙其它项目了,技术开发也去做其它事情了,产品经理需要定好产品的数据埋点工作,通过埋点数据来对产品进行后续的优化,着手下一个版本的功能需求。

产品这边交给运营之后,就开始正常的推广上线了,也就是到了用户手中可以使用的App操作界面。因此大家可以看出来,一个产品从构思到最终上线,短则一个季度,长则两三年的时间,比如说游戏这种大型的项目。每一个产品背后,都是一个团队辛劳的付出。

2024年UI设计网页原型图 篇6

产品经理相对于UI设计师,其薪水会得到很大的提升,当然要求也相对提高了不少,如果要转行成为产品经理,就必须掌握其技能:

1、学习产品经理必备的工具

(1)产品文档:WPS

Word、PPT、EXCEL是办公常用的三个工具,对于产品经理来说,可以用它来实现产品需求文档、统计,以及整理用户使用与需求反馈信息等等。这里为什么说是WPS,而不是MS office呢,因为WPS目前拥有Windows、Android、IOS、Linux,Mac版本了,各种平台都可以使用;

(2)原型设计工具:Axure

这个重点推荐。Axure是一个专业的原型设计工具,也是产品经理们使用率最高的工具,它可以快速的创建应用软件、Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。它的特点就是能够快速、高效的创建原型图,并实现多人团队协作和版本控制管理。

(3)思维导图工具:MindMaster

MindMaster不仅操作简单、易上手,还支持多种通用格式的导入和导出,软件中自带丰富的思维导图、鱼骨图、时间线、组织结构图模板,以及时尚、靓丽的配色方案,使得产品经理可以快速创建出漂亮又专业的思维导图,高效完成信息的捕捉、分析和利用

(4)图形图像处理工具:Photoshop

这个你已经具备了,不进行阐述了

(5)Visio

可以快速的完成各种类型的流程图、结构图、网络拓扑图、线框图的制作等等

2、会做需求分析

需求即解决问题的诉求,并且是在某种特定的场景下产生的诉求和欲望。需求是驱动所有产品/所有商业/所有公司发展的原动力。没有需求,产品就没有存在的意义。

作为产品经理,必须会做需求分析

3、产品设计

根据分析的需求,进行产品设计,在设计中,必须明确产品定位和边界,哪些问题应该是产品功能设计中需要考虑的,而其他是应该抛出来(不是不管,因为可能影响到产品正常使用)的问题;然后进行设计,在设计中,必须会文档的编写。

2024年UI设计网页原型图 篇7

就在前几天,在我们人脉圈里讨论过这样一个问题:前端是做什么的呢,UI又是做什么的呢?他两者差不多把,咳咳这里告诉大家!其实差太多了~~~还有好多的小同学常问我学Web前端,还是学UI啊,今天就为大家讲解下两者有什么区别!

什么是web前端开发工程师?

Web前端开发工程师,是从事Web前端开发工作的工程师。主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。

一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。

以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。

Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。Web前端开发是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。

web前端工程师的职责?

利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发,为网站上提供的产品和服务实现一流的Web界面,优化代码并保持良好兼容性,Web前端表现层及与前后端交互的架构设计和开发,配合后台开发人员实现产品界面和功能,利用各种Web技术模拟开发产品原型

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web前端工程师需要掌握的技能?

第一,必须掌握基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、JavaScript等,在掌握这些技术的同时,还要清楚地了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。

第二,在一名合格的前端工程师的知识结构中,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识也是必须掌握的。

第三,必须学会运用各种工具进行辅助开发。

第四,除了要掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。

可见,看似简单的网页制作,如果要做得更好、更专业,真的是不简单。这就是前端开发的特点,也是让很多人困惑的原因。如此繁杂的知识体系让新手学习起来无从下手,对于老手来说,也时常不知道下一步该学什么。

代码质量是前端开发中应该重点考虑的问题之一。例如,实现一个网站界面可能会有无数种方案,但有些方案的维护成本会比较高,有些方案会存在性能问题,而有些方案则更易于维护,而且性能也比较好。这里的关键影响因素就是代码质量。CSS、HTML、JavaScript这三种前端开发语言的特点是不同的,对代码质量的要求也不同,但它们之间又有着千丝万缕的联系。

什么是UI设计?

ui设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计的职责?

负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计。

基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计。

充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品界面的视觉设计

建立和完善产品界面视觉设计规范。

根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。

配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作。

与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现。

根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面。

UI设计需要掌握的技能?

视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW,当然还有后起之秀Skitch等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但是其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,没有视觉软件上Adobe那种一家独大,每种软件都有自己的特点,AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。另外还有很多公司将交互相关职位进行了更的细划分,出现了用户体验设计师、用户研究员、无线交互设计师等职位。

总体来说呢,这两个职位都是可以的,该如何选择的话可以根据实际情况以及自身爱好进行选择。希望这篇文章可以帮到你!加油吧少年!

2024年UI设计网页原型图 篇8

UI设计学习,软件的使用是必不可少的,不能熟练的掌握软件的操作,有再好的创意也是没有用的。那么,UI设计学习需要那些软件呢?本文我将大概的讲诉学习UI的一些必备软件。

PS是一定要学好的,而且要用的很熟练,因为PS是网页UI电商平面设计师无法绕过的一个坎,AI的话最好也要熟练。因为PS是位图处理软件,AI是矢量绘图软件,一个是针对图像处理的一个是针对印刷的,工作上肯定也会遇到做做名片宣传册什么的,所以设计软件经常会配合着用,怎么高效怎么来。还有一个经常听到的软件叫sketch,这是一个轻量的UI设计软件,只有苹果版的,在做扁平化的设计上,会比PS还方便,但是因为它的很多功能都是和PS差不多的,有PS基础的上手非常快,花一上午玩一下就知道用。而我们的设计不只是扁平化,所以千锋武汉UI设计培训小编的建议是,PS是一定要先学好,并且一定要用的很熟练,然后再去学下sketch和AI!

很多人肯定会问Flash,AE,CorelDRAW,InDesign,Axure,Dreamweaver等要不要学?能学当然要学,但是学之前要搞清楚这些软件主要是干嘛的。Flash是做动画的,AE是做视频特效的,CorelDRAW也是矢量软件,偏印刷方面的,跟AI差不多,平面设计的话两者随便选一个学即可。但是因为我们是做UI,所以我们选AI跟PS配合比较方便。InDesign是做排版的,Axure是画交互原型图的,Dreamweaver是一个写网页代码的软件,以其说学Dreamweaver不如说是在学html前端代码。

我们搞清楚UI设计师做什么的就知道怎么去学了,UI设计师主要是设计界面的,包括网站APP软件各种图标什么的,这其中肯定会涉及到图片处理素材拼接,所以PS是绕不开的,并且是需要很熟练的。界面里面有很多icon图标,你选择PS画也可以,但是AI在画的方面又比PS方便,所以你可以在PS里面做banner在AI里面画小图标,提高效率。

你设计好了APP,想弄个动画(例如360手机卫士打开有个圈在转)让界面更酷炫一点,你就用AE去做一下这种动画效果,告诉程序你想做成这种效果,程序看一眼就懂了。注意:AE做的动画只是告诉程序你想做一个这种效果,然后程序用代码把这个效果写出来,不是说你做了个动画直接给程序嵌进去用!所以学这个只是为了更好的沟通表现你的设计思路,而APP动画一般都是简单的,因此AE方面也只需要学会做简单的动画就行。

Flash是动画软件,以前和Dreamweaver,Fireworks并称网页三剑客。在IE6时代,它是很盛行的,因为IE6各种bug,对js动画很多不兼容,所以很多网页动画都选择Flash做,但是现在因为IE6逐渐被人抛弃了,html5+css3,jQuery这些做简单动画越来越方便,所以flash在网页上用的越来越少了。这个有兴趣的话可以简单学下,不学也没什么问题。

这里重点介绍一下Sketch,它是个很好的界面设计工具,很方便,完全就是为扁平化界面而生的。这在做做流行的扁平化界面设计方面确实方便,比PS效率会高,现在很多UI设计师都喜欢用,但是我们做设计,肯定会接触到各种东西,你可能要画个拟物图标,做个宣传海报,做个网站bannr,做个酷炫的字体效果,那就还是得乖乖打开PS,在图像处理方面目前地球上没有什么软件能超过PS,还有一点,目前Sketch只有mac版,如果公司没有给你配苹果电脑的话就还是安静的用PS吧,能做好东西就行,不要太纠结一定要用哪个工具。

虽然Sketch做扁平化界面很方便,但是作为设计师,要知道,设计不只是扁平化。

上面说了那么多我们发现Flash,AE,InDesign,Axure,Dreamweaver这些软件,根本就不是为设计师而生,只是设计师经常会用它们来辅助自己的工作。初学者学习软件要有个侧重点,每个软件你要精通都不是简单的事,所以不要什么都学而导致什么都不精,先花最多的时间把主要的学好再花少量的时间去学辅助的软件。

考虑到初学者很多都想快点学会,所以千锋武汉UI设计培训小编建议先学好PS(这个一定要很熟练),再花点时间学下AI(也要比较熟练),用苹果电脑的孩子可以顺便学下Sketch,至于AE,Axure,花少量的时间去学下他们的基础操作即可。学设计最主要是要提高审美和设计能力,软件只是一个实现的工具,初学者要明白这其中的套路再去学习才不会迷茫!

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