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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页栅格系统设计(共)5篇

2024年网页栅格系统设计 篇1

你说的页面指网页?用bootstrap框架吧,这就是一个栅格系统框架

2024年网页栅格系统设计 篇2

在我看来没有具体的网格原则,需要根据具体的使用场景来定制网格,比如平面中的30网格系统,摄影当中经常用到的9宫格,网页中的12栅格系统。但是万变不离其宗,他们的目的都是为了画面的秩序和稳定,将一个面平均分成几份,将元素有规律的放在网格当中。只要你喜欢,你可以随心所欲的定制自己的网格,只要它是遵循一定的数学规律,当然你也可以打破它,故意制造不和谐的元素在里面,相信你的能力将进一步提升。

2024年网页栅格系统设计 篇3

保持内容的组织度。在栅格系统下,元素从左到右,从上到下都清晰明了地排布起来,让布局保持一致性。

使得设计更有效率,因为规则化的栅格让各种UI元素的排布都规则化。

让网页不同的页面看起来都保持一致性

让元素和元素之间的间距都一样,让整个设计保持整洁

2024年网页栅格系统设计 篇4

adobe photoshop因为其强大的功能,被许多设计师而喜欢,特别是以编辑或者是平面工作为主的设计师。但是有时候,他的功能还是不够丰富,特别是针对ui设计师还有那些网页设计师。可喜的是,仍然会有一些很多优秀的拓展插件,去弥补ps的不足,可以帮助我们在实际工作中,更有效率的去完成任务。在这篇文章中,我们收集了一些网页设计中必备一些ps插件,你可以免费下载他们去使用。

1. Velositey

Velositey是一个可以快速创建网页栅格模板的插件,它包含超过60个模板,你可以下载去使用。并且与ps的兼容性很好,不会去限制你的工作流程。它还包含预生成兼容bootstrap的1170个网页栅格系统,相信很多设计师 还有开发者都会喜欢这个工具。

2. Retinize It

Retinize It 有三个动作可以使用,1x选择图层/组去切片;1x,2x选择切片(1倍图或是2倍图);1x,2x,3x去选择切片。相信很多ui设计师在切图的时候都会做适配的工作,这三种选项足以满足工作的需要。3. Random User Generator

这个插件可以帮助你快速生成一个用户信息,包含姓名,性别,email,地址,密码等4. guide guide

非常推荐这个插件,可以快速设置参考线,形成网格系统

5. Renderly

Renderly可以帮你输出PS中的不同模块和元素。更重要的是,还可以轻易地将微调过的元素单独导出。所有你所需要做的,就是将图层按照Renderly的方式来命名。6. Composer

这个插件支持cs5以及更高版本。是一个很好图层管理工具,你只需要去选择你想要调整的图层/组,然后去更新他们的图层样式,位置以及可见性等7. coolorus

一个很经典的配色插件,在插画中经常用到,可以快速生成对比色,邻近色,互补色。

8. Layrs Control

Layrs control 就像名字所示的那样,他可以帮你修改和管理你的图层,这个插件可以重命名,删除未启用的图层样式,找到类似的图层或者组,将图层转变为智能对象;9. Cut&Slice Me

这个也是一个切片工具,可以为不同的设备导出不同的切片资源,在文件夹最后加上「@」,扩展会导出内容为 png 图片,并自动裁切透明像素。

10. Flaticon

这个插件可以帮你快速的找到一些扁平的icon,它提供超过30000+以上种类的icon,并且 格式包括png,svg,psd.

11. psd to svg

ps里面没有导出svg格式的选择,这个动作可以在选中的矢量图层上面,导出为svg格式

12. White Balance / Highlight Recovery

自动调整图像的白平衡

13. CSS3Ps

这个基于云端的插件,可以快速导出图层的css3样式,相信很多前端开发会喜欢上这个工具。14. Mr. Stacks

和css3ps 类似,可以导出图层的css3样式15. Long Shadow Generator

长投影生成工具,扁平化,加上长投影,设计师的另一种选择。

如有需要可以私信我回复“插件”获取软件,回复存在延迟,有问题及时反应

2024年网页栅格系统设计 篇5

5分钟快速了解UI设计规范

每位UI设计师,想必都有一套属于自己的设计规范,今天我就来教大家在5分钟快速建立一套自己的设计规范。

我今天讲苹果版本的(尺寸:750*1334),因为现在很多的设计师就做一套UI图,安卓版本的基本就已经省略掉了,原因很简单,是的没错,就是节约时间哈。底部栏与顶部栏的规范

下面第一张图是底部栏的设计规范,第二张图是加图标展示,底部栏高度为49px,在我以往的设计工作经验中,常见的分为3种情况,3个图标、4个图标的、5个图标的,不管是那种我们应该按照规范来,这样前段在开发时就会比较方便,按照几等分(n/375),底部的图标我习惯用28*28px(尺寸:375*667,最后导两倍的图给前段开发),底部文字都用10px。

底部栏

接下来我们看第三张顶部栏的设计规范图,顶部栏的高度一般为64px,标题文字我喜欢使用18px,不过还是要看自己的设计风格。

顶部栏

字号与字色的规范

字号的大小使用也是非常的重要,之前我的一个客户,希望我能够把字体设计大些,他的原因是字号越大会体现一个企业的大气感,其实这样往往适得其反。

你们一般在进行设计时,会使用几号字体呢?正文我最喜欢用的是14号、16号,我已经把我经常用的字号整理出来了,大家可以看下面的图哦。

字号

字色

两侧间距及模块上下间距的规范

在设计时,我们有必要两侧留间距,常见的有14px、16px、24px,上下间距常用10px,在开始做UI图的时候,最好确定好一个值,在后面设计其他页面的时候,都可以用同一个值,保证自己设计的风格,不会让人误以为随便留的。

两侧间距

模块上下间距

按钮及模块高度

按钮是UI设计中最常用的一个元素,几乎每个项目都会有它的出现,在不同的UI设计中,Button本身会根据主体风格制作,不同大小的按钮样式会有所不同,下面是我画出来的几种常用的按钮大小。

按钮

模块高度

图标及辅助线的规范

在画图标的时候,务必将图标限制在正方形中并创建为组件,这样既方便以后修改也方便开发。图标

16*16:非可单独点击;22*22:最小可单独点击按钮;24*24:表单小图标;28*28:底部标签栏,其他的视情况而定。

辅助线

UI设计中我们看见的辅助线一般分为两种:投影型、画线,我个人认为投影型是非常实用的,看起来不会那么死板,而且有一个好处,可以确定文案的位置,保证了设计的规范性,细节可以让整体看起来更完美。

图片、视频大小的规范

图片常用的比例为1:1、2:1、4:3;视频常为16:9,这里我讲的是我平常经常会用着的尺寸,还有其他的情况就个人而定哦!

总结:我们在平常的设计中只要能够把握这些设计的规范,对你所做的产品足够了解,就能高效的设计好的作品啦,唯有坚持,方能不负所爱,加油!

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