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2024年苹果开发游戏的软件(合集4篇)

苹果开发游戏的软件 第1篇

当我还是个孩子的时候,我记得我的父母试图让我吃完我的胡萝卜泥。“吃了这个,你会有好看的皮肤!”啊啊。!!我还是会做关于胡萝卜的噩梦!这就是为什么,为了向最著名的电子游戏之一致敬,你会用胡萝卜而不是外星人来翻拍《太空入侵者》。

《太空入侵者》是一款日本游戏,由台东公司于 1978 年发行。Taito 最初是一家在日本从事自动售货机贸易的进出口公司。他们在 60 年代进入了游戏行业。最近,Square Enix 在 2005 年收购了 Taito。Square Enix 在游戏界因《最终幻想》游戏而闻名。

《太空入侵者》的灵感来源于 Taito 之前的一款名为《太空怪兽》的电子机械游戏。《太空入侵者》对 Taito 来说是一个巨大的成功。游戏的街机版如图图 5-1 所示。

图 5-1。 一个太空入侵者的街机柜。

《太空入侵者》是一款射击游戏。你控制一艘飞船,用大炮向敌人射击。敌人是成列从左向右移动的外星人(有时会向下移动几个像素)。目的是在所有的敌人降落在地球上并开始入侵之前向他们射击。

在本章中,您将通过创建另一个包含演员、规则和行为的新项目来练习 GameSalad 的基础知识。您还将了解图像的管理以及如何将图像用于演员。本章还将涵盖以下内容:

根据上一章,您可以通过直接打开文件来跳转到本节。

在本节中,您将为胡萝卜入侵者项目创建一个新项目。然后你会把重点放在项目的演员身上。您将强化您在演员创建、规则和属性设计方面的技能。您还将学习一些新的东西:图像特性,比如导入图像、检查器以及向演员添加图片。

打开游戏沙拉创建器,创建一个新项目。根据表 5-1 配置项目信息。

将文件命名并保存为

《胡萝卜入侵者》需要以下演员:

在创建演员之前,您将做一些新的事情。你将为你的演员准备一些服装。是的,你会在上面放一些衣服(衣服,我的意思是你会用图片)。稍后我将为您提供更多关于 GameSalad 中图形和图形优化的信息;本章重点介绍如何在 GameSalad 中导入和使用图像。

要在屏幕上显示图像,你需要一个演员。但是为了让 actor 访问图像,必须首先将图像导入 GameSalad。

苹果开发游戏的软件 第2篇

在前一章中,你在几分钟内创建了一个非常酷的游戏。您现在已经掌握了 GameSalad 的功能,但是您的项目还远远不够完美。在本章中,您将通过实现一些附加组件和微调 Pong 游戏来继续学习 GameSalad。

这场比赛谁赢了?打乒乓球的时候,获胜或者取得高分难道不是首要目标之一吗?但是要做到这一点,一个游戏需要一个评分系统。那你还在等什么?

对于 Pong 游戏,您将根据以下规则创建一个计分系统:如果您错过了球,您的对手将获得一分。第一个达到 11 分的玩家赢得游戏。

您可以打开文件进行后续步骤。

知道一名球员是否错过了球的诀窍是创造一个无形的演员,当球接触到球时,他会探测到——但这个演员是不可碰撞的,所以球会穿过它。这个演员将覆盖游戏领域的整个高度。您还将借此机会销毁当前的球实例。这将释放一些内存资源。

关于记忆:

内存是 iOS 设备中的宝贵资源。尽管 iPhone 4S 可以拥有高达 64GB 的内存,但是为运行时分配的动态内存却非常有限(只有几 MB)。一旦一个演员对游戏的其余部分变得没有用了,就摧毁它是一个极好的做法。如果稍后需要您的演员,一种先进的性能优化技术是回收。第七章中的介绍了回收利用。

为了保持分数,创建两个属性来存储每个玩家的分数。

在场景视图中,创建一个新演员并更改以下属性:

您可能已经注意到,这里没有选中固定旋转。固定旋转是为了防止一个演员在与另一个演员碰撞时旋转。由于该演员不会与任何其他演员发生碰撞,因此没有必要检查固定旋转。

你最终应该得到与图 3-1 相同的属性。

图 3-1。 左侧胜利区属性

现在给那个演员添加一些规则和行为。

第一个规则将检测这个区域和球之间的重叠。创建一个规则,并将其命名为球检测规则。规则是“actor 接收事件”并与“ball”类型的 Actor“重叠或冲突”

苹果开发游戏的软件 第3篇

Xcode的强大在于它集成了大量功能,这些功能协同工作,为开发者提供了一个高效、便捷的开发环境。首当其冲的特点即是Interface Builder,开发者可以不通过复杂的代码,直接在一个可视化界面上构建应用的UI,显著提升了开发速度。除此之外,Xcode还内置了强大的调试工具LLDB,它能帮助开发者快速定位和修复代码中的错误。同时,Xcode还提供了性能分析工具Instruments,通过分析应用的内存使用、CPU占用等信息,帮助开发者优化应用性能。

苹果开发游戏的软件 第4篇

现在您已经正确地设置了您的环境,让我们使用 GameSalad 来创建一个真正的游戏。在这一章中,我将指导你创建一个完整的游戏:Pong。这一章涵盖了 GameSalad 的基础知识;下一章将介绍游戏的更多特性。

本章具体涵盖:

七十年代见证了电子游戏产业的诞生。Pong 为许多其他游戏开发者指明了道路。当然,当时的技术并不像今天这样先进,所以游戏非常有限。最重要的限制之一是图形。作为最早的街机游戏之一,Pong 也不例外。用户界面非常简单,正如你在图 2-1 中看到的。尽管如此,它是如此具有革命性,以至于公众大量采用了它。

图 2-1。 原 Pong 游戏截图

Allan Alcorn 于 1972 年在 Atari 工作时创建了 Pong。但是世界几乎没有了解这个游戏。作为一名实习生,Allan 被分配了创建一个游戏的练习,以发展他的技能。他带着 Pong 回来了。雅达利的管理团队被最终的结果彻底吓住了,他们决定将游戏商业化。这可能是他们最好的决定之一。Pong 作为一款街机游戏的首次发布获得了巨大的成功,并催生了视频游戏行业。图 2-2 显示的是街机版 Pong。

图 2-2。 原 Pong 街机

Pong 后来开发了几个版本,包括一个家庭游戏。Pong 的家庭版,如图图 2-3 所示,创建于 1974 年,但由于难以找到发行渠道,直到 1975 年才发布。随着时间的推移,已经发布了几个版本(和克隆版本)。

图 2-3。 批量生产的乒乓游戏

我记得我在雅达利家用游戏机上玩了几个小时的乒乓球。原来父亲给自己买了一台雅达利 2600。这是 1982 年发行的“达斯·维达”特别版,全黑色,有四个开关。这是最早的视频游戏机之一。有了游戏机,你就有了一个可以运行几个游戏的设备(通过一个卡带系统)——而不像 Home Pong 那样只能运行一个游戏。那时我只有五岁,但我清楚地记得我玩得很疯,让我父亲很生气,因为几天后我就不可战胜了。

当你开始一个新的游戏项目时,一个好的做法是从指定游戏概念和在纸上写下游戏规则开始。这为你的工作提供了结构。

这个游戏的目的是通过第一个达到 11 分,在模拟乒乓球比赛中击败你的对手。这是一个二维游戏,玩家垂直控制球拍。

人类玩家 1 在屏幕左侧与人类玩家 2 对战。(CPU 播放器将在下一章介绍。)球员用球拍来回击球。

你准备好玩乒乓球了吗?

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