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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

互动程序软件开发(共)5篇

2024年互动程序软件开发 篇1

微信小程序大约在2017年左右出现,形成了一股冲击力,间接的影响了app的应用市场,说白了,微信小程序并不算是一种创新,在移动互联网还没兴起的时代,大多数的桌面应用都是在Windows操作系统框架下开发而来的,开发微信小程序也只是在微信生态系统下的框架下开发的,少了安装这一过程。只不过随着移动互联网的兴起,我们的注意力转移了。那么微信小程序和app有什么区别呢?

小程序方便了大众的快捷服务和场景,比如餐厅排队取号,餐厅点餐,查询公交,查询股票,查询天气,预定酒店,共享单车等等,更多的是将线下场景搬到线上,特点就是更贴近连接用户。

app以前适用了大批的PC端使用者,所以开发成本较高,虽然也可以安装在手机里,但软件包较大,运行比较吃力。虽然app有诸多受限,但短期内不会被小程序完全取代,只要做好用户体验,优化功能,市场依然有效。

那么对于企业来说,选择微信小程序开发呢还是选择app开发呢?

这个需要看企业自身所处的行业需求及规模,如果是一个中大型企业,面对的是大量的客户群体,而且用户属于粘度比较高的,可以考虑一下app开发,app的功能比小程序强大,体验度比小程序强。如果是一家中小企业,比如餐厅点餐,完全可以开发小程序就可以。未来不敢是app开发还是微信小程序开发,都是基于用户体验为主,创新为主。

2024年互动程序软件开发 篇2

我是萌新程序猿,关注我,发现每一个用心的回答!

其实游戏开发本质上是软件开发的一种,因为游戏开发也需要用编程语言。

这两者之间的区别就是侧重点不同,一个游戏开发出来实际上也是一款软件,如果你认为软件开发跟游戏开发是两种,那么我的观点是是前端的不同,后端都是实现一些逻辑的功能。软件开发

(以前的队友设计的模型,现在在猪厂)

无论是桌面应用程序、Web应用、游戏亦或是手机APP,都属于软件开发的范畴。桌面应用程序比如网易云,浏览器等等,一般多用C#写界面,看起来会更加友好。Web应用的前端是html、css和JavaScript结合实现,手机APP则是Android、object-C、Kotlin,当然H5也可以开发APP。

服务器端则是你擅长的语言去实现逻辑功能,并不是说我一定要利用java实现或者利用PHP实现,只要前后端统一好API接口,明确数据传输的格式等等。

游戏开发

游戏开发是软件开发中比较特殊有一类。如果你一直从事的都是游戏开发,那么你后面如果想再转别的方向其实不太好转。现在很多团队在开发游戏时都会使用游戏引擎,在游戏引擎的基础之上再利用编程语言进行开发。

比如虚幻四引擎支持C++、JavaScript、C#进行开发,小米枪战就是用虚幻四引擎开发。unity3D引擎支持JS、C#进行游戏的开发,cocos2d支持C++、lua和JavaScript开发游戏。看来游戏引擎对JavaScript语言比较友好。

我学习过一段时间unity3D引擎开发游戏,开发过一些简单的小游戏。以坦克大战为例,把地图、树、地形等设计好之后,把一个坦克模型放进地图中,利用C#编程控制这个坦克,当然你得手动设置一些地方,不过我现在忘记了。这样就不需要想app一样写个前端,只需要代码控制各个组件即可。

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2024年互动程序软件开发 篇3

作为一名IT从业者,我来回答一下这个问题。

随着当前移动互联网逐渐进入到存量时代,对于很多中小创业者来说,通过小程序来进入互联网领域是不错的选择,当前大型互联网平台也纷纷建立了自己的小程序生态。从大的发展趋势来看,未来以大型互联网平台为基础的小程序会有比较大的发展空间,功能边界也会不断得到拓展。

小程序的开发门槛是相对比较低的,开发的费用也比较低,一方面小程序本身的开发工作量比较小,另一方面小程序开发涉及到的开发难度也比较小,因为有互联网平台的支撑,所以通常并不需要考虑诸多系统级问题。开发小程序通常可以采用一些辅助开发工具来完成,如果基于模版来进行开发,通常在较短的时间内就能够完成开发。开发小程序的具体费用与小程序的功能有比较直接的关系,通常情况下的费用都在一个“人月”左右,而“人月”的费用与地区和公司规模有比较直接的关系。

相对于开发小程序来说,目前开发一款App的成本就要高出很多了,一个成熟的App开发团队涉及到产品经理、策划、UI设计师、架构师、项目经理、后端程序员、前端程序员(含iOS、Android)、测试等多个岗位,所以整体的开发费用还是比较高的。随着当前用户对于App应用的体验有越来越高的要求,App的研发成本也在不断提升,对于当前的中小创业者来说,通过开发App来进入互联网行业要慎重。

最后,在决定开发互联网产品(小程序、App)的时候,需要做好三方面准备,其一是产品定位,包括功能定位、市场定位和目标用户定位等;其二是做好行业资源整合,比如要有前期的“种子用户”等;其三是做好产品的运营规划。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年互动程序软件开发 篇4

随着低代码概念的火热,相关的技术及产品也是层出不穷,不管是老牌行业软件厂商还是开放平台厂商,不论是互联网行业企业SAAS软件新动向还是新兴的低代码创新产品服务,都在第一时间打出了低代码这张牌。各个平台虽然各有优势,但大多又是自成体系,真正在企业方面进行选择时却一时难以抉择。对于低代码平台的功能评价,以及各平台组件间的互联互通则成为了市场上迫切需求。

在刚刚过去的2022年,在平台互联互通的方面,阿里在第二季度推出开源引擎 “LowCodeEngin”,国家队信通院也应市场需求在第四季度推出了《低代码开发平台通用技术要求》,针对低代码相关概念以及功能点新型了进一步的规范和梳理。

在全面开放的大背景下,CodeBee团队,推出了基于开源LGPL协议 低代码引擎(LowCodeEngine)。

二,产品组成

低代码引擎,由界面设计器、OneCode通码框架以及,DSM领域建模工具 三部分支撑体系相互支撑的部分来组成,通过开放标准的组件协议完成相互继承支持。

(1) 视图设计器引擎

设计器,采用的是拖拽引擎+插件的构造模型,用户可以通过开放的低代码协议编写插件。支持JS和JAVA两种扩展语言。样式构建提供了标准CSS3编辑器,支持事件动作以及函数动态扩展。支持自定义函数库扩展,支持阿里字体图片等资源库。

(2)OneCode通码编辑器:

OneCode,是一款为低代码语言定制的统一语法体系,采用Java语言作为原生语言,运行在JVM环境中,用户可以通过Java语言与低代码应用进行交互,也可以通过Java语言完成引擎插件,调用代码引擎完成编译部署应用。

(3)DSMEngine领域建模:

DSMEngine 是独立于设计器的OneCode建模工具,平台采用领域建模模型,支持仓储管理、聚合应用,以及CodeFactory输出为OneCode代码编译输出。

DSM模型支持三种建模模式:

(1)CodeFrist 代码优先模式

通过Java语言 OneCode 模式原生撰写。

(2)ViewFrist 视图优先

通过视图引擎拖拽完成前期的交互模型,反向完成DSM模型。

(3)ModuleFrist 模型优先

通过数据库,微服务接口等模式,构建基础模型。

DSM逆向转换

通过不同方式完成的DSM模型,可以通过OneCode 在视图、Code 、以及Module 三种方式之间自由切换,利用相关工具完成仿真调试以及部署运行。

DSM第三方语言转换

DSM出码模块采用了独立的模板架构,除了可以以OneCode形式存在,还可以支持独立的出码模块定制独立的第三方语言模型输出。

三,设计器引擎介绍(1)功能概览

(2)设计器布局

设计器引擎是低代码引擎前端的SDK,面向开发人员,他本身不是一套可以适应所有人的低代码平台,而是技术开发人员可以通过扩展插件,周边生态,完成自身业务的定制,实现协同办公,CRM客户管理、物联网平台等通过低代码能力赋能业务系统(3)物料库

"物料":低代码引擎的核心目的之一是建设跨行业的低代码框架,而每个行业由于其应用的领域不同,使用的人员以及方法方式不同,在一些底层组件方面会有会有加大差距。比如:政府业务中会大量使用的非规则表单元素,企业应用中各个行业自有的图标体系,物联网行业大量的设备图标图片以及实时联网图。(4)组件库

组件定义:可以用于低代码平台的组件,包含了搭建体验增强配置,可以在设计器中 进行拖拽、配置等操作。有两种分类方式:按照场景可以分为基础组件、业务组件、图 表组件、布局组件和复合组件等。通常用户可以自主完成相关设定,并根据业务特点在视图引擎中进行自行扩展(后续章节中会演示实际注册示例)

组件通常是一组完成特定功能的可交互组件,根据不同的引擎模式,在引擎中完成加载渲染配置。

配置示例

Code转换

组件调试导入

(5)支撑管理

公共资源导入

(6)样式体系

DOM树透视样式盒

DOM树透视

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配图示例代码

{ "alias":"BuildTreeTreeView", "key":"xui.UI.TreeView", "host":this, "properties":{ "name":"BuildTreeTreeGrid", "items":[ { "borderType":"none", "caption":"JAVA树", "dynDestory":false, "hidden":false, "id":"getBuildTree", "imageClass":"bpmfont bpmgongzuoliuxitongpeizhi", "tagVar":{ } } ], "iniFold":false, "dynDestory":true }, "CS":{ "KEY":{ "color":"#000000", "font-weight":"lighter", "border-radius":"0px 2px 0px 0px" }, "BAR":{ "font-family":"tahoma,geneva,sans-serif" } } }

动态样式盒

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代码配置示例

{ "alias":"xui_ui_cssbox1", "key":"xui.UI.CSSBox", "host":this, "properties":{ "className":"xui-css-ame", "normalStatus":{ "color":"#eeeeee", "border-radius":"6px", "box-shadow":"inset 0px 1px 0px #87C1DD", "text-shadow":"0 1px 0 #297192", "$gradient":{ "stops":[ { "pos":"0%", "clr":"#4BA3CC" }, { "pos":"70%", "clr":"#3289B2" } ], "type":"linear", "orient":"T" }, "cursor":"pointer", "border-top":"solid #3899C6 1px", "border-right":"solid #3899C6 1px", "border-bottom":"solid #3899C6 1px", "border-left":"solid #3899C6 1px" }, "hoverStatus":{ "border-radius":"0px 3px 0px 0px" } } }(7)事件框架

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配置代码示例:

{ "alias":"BuildTreeTreeView", "key":"xui.UI.TreeView", "host":this, "properties":{ "name":"BuildTreeTreeGrid", "items":[ { "borderType":"none", "caption":"JAVA树", "dynDestory":false, "hidden":false, "id":"getBuildTree", "imageClass":"bpmfont bpmgongzuoliuxitongpeizhi", "tagVar":{ } } ], "iniFold":false, "dynDestory":true }, "events":{ //获取数据 "onGetContent":{ "actions":[ { "args":[ "{page.ReloadChild.setQueryData()}", null, null, "{args[1].tagVar}", "" ], "desc":"设置扩展参数", "method":"setQueryData", "redirection":"other:callback:call", "target":"ReloadChild", "type":"control" } ] }, //数据项选择 "onItemSelected":{ "actions":[ { "args":[ "{args[1].id}" ], "conditions":[ { "symbol":"non-empty", "right":"", "conditionId":"_nonempty_{args[1].className}", "left":"{args[1].className}" } ], "desc":"删除存在页", "method":"removeItems", "target":"BuildTreeTab", "type":"control" } ] } } }(8)动作调用

功能概览

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配置实例代码:

{ "args":[ "{page.ReloadChild.setQueryData()}", null, null, "{args[1].tagVar}", "" ], "desc":"设置扩展参数", "method":"setQueryData", "redirection":"other:callback:call", "target":"ReloadChild", "type":"control" }, { "args":[ "{page.ReloadChild.invoke()}", "temp", null, "{args[2]}" ], "desc":"子节点装载", "method":"invoke", "redirection":"other:callback:call", "return":false, "target":"ReloadChild", "type":"control" } ] }(9)插件体系

插件是嵌入到设计器的内置管理功能,不同于业务组件,插件更多的是系统极的扩展功能。在实际应用中也比较常见,如系统运行期我们要根据用户不同显示不同内容数据,这就需要权限插件来完成,而业务用户在使用过程也会涉及到大量的业务和数据的流转功能而这些功能则需要动态的来管理页面的属性,甚至动态生成注入页面。这就需要流程插件来辅助完成。 在实际开发过程中特别是真实项目的工程开发时,我们往往要针对工程方面的进行很多的宏操作比如批量的修改特定组件样式,按特定条件检索复制组件特性,自动添加动作等等。这些都需要类似的宏插件来完成,OneCode 在整合后端运行以及服务部署方面也是按插件体系来规范的。分别针对,DSM建模提供了DSM插件,发布管理及运行提供了OPS插件, API整合方面提供了代理服务器插件,系统插件部分采用全开源方式共有需要的用户自行修改方便用户后期可以参照插件体系来修改自身的插件体系。

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四,OneCode中后台

OneCode 本身基于JAVA语言体系,是在Java Spring 注解基础上的一套扩展子集,可以在普通额Java程序中通过添加注解,来实现前后台与低代码引擎的交互处理。(1)渲染原理

(2)示例展示

添加图片注释,不超过 140 字(可选)(3)完整模块OneCode

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@Controller @RequestMapping("/admin/org/person/") @MethodChinaName(cname = "人员管理", imageClass = "spafont spa-icon-login") @Aggregation(sourceClass = PersonService.class) public class PersonAPI { @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "Persons") @GridViewAnnotation() @ModuleAnnotation( caption = "人员列表") @APIEventAnnotation(autoRun = true, bindMenu = {CustomMenuItem.reload}) @ResponseBody public ListResultModel<List<PersonGridView>> getPersons(String orgId) { ListResultModel<List<PersonGridView>> resultModel = new ListResultModel<List<PersonGridView>>(); List<Person> personList = new ArrayList<>(); try { personList = getService().getPersons(orgId); resultModel = PageUtil.getDefaultPageList(personList, PersonGridView.class); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "人员信息") @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "PersonInfo") @NavGroupViewAnnotation() @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.ReloadParent, CustomCallBack.Close}, bindMenu = {CustomMenuItem.editor}) @DialogAnnotation @ModuleAnnotation(caption = "编辑人员信息", width = "800", height = "550") @ResponseBody public ResultModel<PersonNav> getPersonInfo(String personId) { ResultModel<PersonNav> resultModel = new ResultModel<PersonNav>(); return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "添加人员") @RequestMapping(method = RequestMethod.POST, value = "AddPersonView") @FormViewAnnotation @APIEventAnnotation(bindMenu = {CustomMenuItem.add}, autoRun = true) @Disabled @ModuleAnnotation( caption = "添加人员信息", width = "370", height = "260") @ResponseBody public ResultModel<AddPerson> AddPerson(String orgId) { ResultModel<AddPerson> resultModel = new ResultModel<AddPerson>(); CtPerson person = new CtPerson(); person.setOrgId(orgId); resultModel.setData(new AddPerson(person)); return resultModel; } @MethodChinaName(cname = "保存成员信息") @RequestMapping(value = {"savePerson"}, method = {RequestMethod.GET, RequestMethod.POST}) @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.ReloadParent, CustomCallBack.Close}, bindMenu = CustomMenuItem.save) public @ResponseBody ResultModel<Boolean> savePerson(@RequestBody CtPerson person) { ResultModel<Boolean> userStatusInfo = new ResultModel<Boolean>(); getService().savePerson(person); return userStatusInfo; } @MethodChinaName(cname = "删除人员") @RequestMapping(value = {"delPerson"}, method = {RequestMethod.GET, RequestMethod.POST}) @APIEventAnnotation(callback = {CustomCallBack.Reload, CustomCallBack.ReloadParent}, bindMenu = CustomMenuItem.delete) public @ResponseBody ResultModel<Boolean> delPerson(String iD) { ResultModel<Boolean> userStatusInfo = new ResultModel<Boolean>(); getService().delPerson(iD); return userStatusInfo; } PersonService getService() { return EsbUtil.parExpression(PersonService.class); } } @PageBar // @GridAnnotation(event = CustomGridEvent.editor, customService = PersonService.class, customMenu = {GridMenu.Add, GridMenu.Delete, GridMenu.Reload}) public class PersonGridView { @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String orgId; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String roleId; @CustomAnnotation(uid = true, hidden = true) String iD; @CustomAnnotation(caption = "用户名称", required = true) String name; @CustomAnnotation(caption = "账户信息", required = true) String account; @CustomAnnotation(caption = "邮箱") String email; @InputAnnotation(inputType = InputType.password) @CustomAnnotation(caption = "密码", required = true) String password; @CustomAnnotation(caption = "手机") String mobile; @CustomAnnotation(caption = "部门名称") String orgName; public PersonGridView(Person person) { this.iD = person.getID(); this.orgId = person.getOrgId(); this.name = person.getName(); this.account = person.getAccount(); this.password = person.getPassword(); this.mobile = person.getMobile(); this.email = person.getEmail(); Org org = null; try { org = OrgManagerFactory.getOrgManager().getOrgByID(person.getOrgId()); this.orgName = org.getName(); } catch (OrgNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } @BottomBarMenu @FormAnnotation(bottombarMenu = {CustomFormMenu.Save, CustomFormMenu.Close}, customService = PersonService.class, col = 1) public class AddPerson { @CustomAnnotation(uid = true, hidden = true) String iD; @CustomAnnotation(caption = "用户名称", required = true) String name; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String orgId; @CustomAnnotation(pid = true, hidden = true) String roleId; @CustomAnnotation(caption = "账户信息", required = true) String account; @CustomAnnotation(caption = "邮箱") String email; @InputAnnotation(inputType= InputType.password) @CustomAnnotation(caption = "密码", required = true) String password; @CustomAnnotation(caption = "手机") String mobile; public AddPerson(Person person) { this.iD = person.getID(); this.orgId = person.getOrgId(); this.name = person.getName(); this.account = person.getAccount(); this.password = person.getPassword(); this.mobile = person.getMobile(); this.email = person.getEmail(); } }

(五)DSM建模工具

DSM建模,百度百科是这样定义的:

特定域建模(Domain-specific modeling,DSM),是一种设计和开发系统(如电脑软件)的软件工程方法学。它系统使用图形化特定域语言(DSL),表现系统的各个方面。DSM的语言倾向于支持比通用建模语言更高级别的抽象,因此需要较少的努力和更少的底层细节来描述特定系统。

低代码技术应用可以通过提供更强的工具,提升程序员的代码效率。但其本质上也是一种特定场景下的软件描述方法,这个层面上低码技术和DSM思想是有其相通相同之处的,产品在设计之初就将DSM建模语言的构建以及工具支撑作为了底层支撑设计,将应用中积累的建模应用采用DSM的思想进行重构整合在底层打通。

我们将现有的资源类的工具,统一到仓库应用中,包括统一的物料库导入,统一的数据源(数据库,外部存储)管理。并通代码工厂的辅助构建统一到Contenxt(OneCode)的当前环境技术模型中。在各个特定的业务模型中,完成独立的聚合实体整合,以及相应的服务管理,并为相关的方法模型透视管理服务。在OneCode 的基础之上,摆脱传统的 代码模板与生成机制。实现代码向模型的逆向能力。将DSM设计能贯穿整个项目开发实施管理过程,打造结余真实的代码之上的建模语言。(1)仓储建模

(2)聚合应用

(3)视图工厂

(4)支撑域

添加图片注释,不超过 140 字(可选)(5)流程建模

添加图片注释,不超过 140 字(可选)六,应用集成(1)内核最小集合集成(JS离线应用)

设计器内核完全采用JS脚本完成,是独立的前端框架。内核版本包括:RAD 页面设计编辑器,xui运行运行脚本两部分。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

最小集合仅包含,页面设计及器以及插件框架。

设计界面集成:

下载开源包后,运行debug.html 即可打开编辑器。

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

集成到自由应用时只需要,引入两个关键的js lib包即可集成到自有的应用。

<script type="text/javascript" src="/RAD/xui.js"></script> <script type="text/javascript" src="/RAD/index.js"></script> <script type="text/javascript"> var lang = (function () { var dft = 'zh-cn', map = { 'en-us': 'en', 'zh-cn': 'cn' }, n = navigator, l = (n.language || n.browserLanguage || '').toLowerCase(); return map[l] || map[dft]; })(); xui.include("xui.Locale." + lang + '.doc', "/RAD/Locale/" + lang + ".js", function () { xui.Module.load('RAD', function () { SPA = this; }, lang); });

运行支撑环境集成:打开:

设计完成的文件再应用环境中引入如下代码即可

<script type="text/javascript" src="/xui/js/xui-all.js"></script> <script type="text/javascript" src="./xuiconf.js"></script> <script type="text/javascript" src="/xui/Locale/cn.js"></script>(2)团队协作版

团队协作版是独立的服务器部署版,在官网上申请账号后,可以在独立的服务器上运行。启动后通过浏览器访问 http://demoserver:83 用管理员 sysadmin 登录:

首次登录 会进入默认的工程配置界面

配置工程

关联API

设定团队管理员

2024年互动程序软件开发 篇5

要想开发一个软件,首先你要搞清楚你要开发的是一个网站、app、小程序、公众号或者是桌面程序。

这里就以app为例,介绍一个产品怎么从想法到落地为具体产品。市场调研,需求整理

一个好的产品必须是用户认为好的产品,所以一个好的产品必须具备下面关键点:

必须能够抓住用户痛点和行业需求!

把用户的需求转化成信息世界的功能

概要设计阶段:

设计app原型(工具Axure RP)确认需求信息的正确和完整,一般有产品经理完成设计,并与客户确认。

详细设计阶段:

根据用户市场的需求建立完善而且详细,功能完整呼应的需求文档,互联网产品不可能一次把所有的功能信息都概括齐全,这里的需求文档只是第一期的,后期必须根据客户的反馈和市场的需求变更来迭代。功能开发UI设计

根据原型图UI设计师会反复推敲,设计出相关的配色,交互,系统及机型的适配等。后台开发

2. 后台开发

编写API接口及接口文档,设计数据库,服务器环境搭建等

接口文档

测试调试

APP功能开发完成之后,测试人员会对整项目进行功能测试及性能测试,一般会有相应的测试工程师完成。逻辑测试显得尤为重要(ps:还记得某打车的逻辑漏洞,车主把车开到郊区,自己叫车自己接单,赚足了钞票。这是我们承担不起的哦!!)

所以测试这个环节的重要性不亚于前期功能的规划。发布到应用市场

主要是发布到IOS或Android市场:

Android可以发布到应用宝,360手机助手,小米商城等

IOS发布到AppStore

后期的迭代更新及维护

根据用户及市场的反馈,规划下一版本的功能迭代,在日常运行过程中也会有大大小小的问题,这需要有相关的市场及技术人员进行相关的收集及修复。

大致流程就是这样,希望对你有所帮助!!

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